Прочая компьютерная литература

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

Размышлять о будущем категориями прошлого несколько нелогично. Однако в качестве руководителя исследовательской группы Института будущего (IFTF, некоммерческий аналитический центр в Пало-Альто и старейшая в мире организация в области прогнозирования) я усвоила один важный …

Читать книгу

Linux Mint. Достойная замена Windows

Linux Mint. Достойная замена Windows

Вступление В этой небольшой книжке я хочу рассказать о своей любимой операционной системе Linux Mint. Если вы не геймер и не пользуетесь какими-то специфическими программными продуктами, которые написаны только под Windows или Mac OS, то Linux Mint будет для вас идеальным решением. Linux Mint один …

Читать книгу

Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас всё

Все лгут. Поисковики, Big Data и Интернет знают о вас всё

Печатание слова или фразы в аккуратном белом окошке оставляет маленький реальный след. Помноженный на миллионы, в итоге он выявляет глубинные реалии. Первое слово, которое я набрал в Google Trends, было «Бог». Я узнал, что штатами, в которых чаще всего в поисковых запросах в Google упоминается …

Читать книгу

Компьютерные программы для писателей

Компьютерные программы для писателей

Отличия пятой и шестой версии программы YWriter Отличия эти не существенные. Они касаются лишь внешнего оформления интерфейса. yWriter6 отличается от yWriter5 тем что на панели Редактирования Сцены появилось несколько новых функция, а окно ввода текста стало больше за счет того что …

Читать книгу

Научная фантастика и научная реальность в информатике

Научная фантастика и научная реальность в информатике

Он указывает, что среди задач, поступающих в университеты извне, из «реального мира», около 80 % тривиальны и около 20 % явно неразрешимы, и что академические исследования потенциально могут повлиять на тонкий граничный слой между ними, так как только там знания, талант и упорный …

Читать книгу

UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать

UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать

Благодарности Эта книга не появилась бы на свет без моего постоянного сотрудничества с Сарой Дзида (Sarah Dzida). Я впервые встретила Сару на своих занятиях по UX-дизайну, когда она училась для получения степени магистра по литературному творчеству. Мы вместе работали над несколькими …

Читать книгу

Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро

Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро

Клавиатура Это ваш пульт управления компьютером. На клавиатуре, как на печатной машинке, вы набираете тексты документов. С ее же помощью отдаете и команды компьютеру. Минимум знаний для покупки Можно купить любую клавиатуру, которая устраивает вас по цене. Подключаем клавиатуру …

Читать книгу

Яндекс. Начало

Яндекс. Начало

6. Фотографии Все началось через мост от центра Бостона в 1962 году, а через пять лет Triple-I (Information International inc) перебралась в Калифорнию (поближе к Неваде) и вышла на IPO [8]  в декабре 1967-го года. В начале 60-х сотрудники Triple-I написали несколько статей для большой книги по LISP, но деньги они …

Читать книгу

Миварное понимание смысла через концепты

Миварное понимание смысла через концепты

Введение Проблема создания интеллектуальных систем и логического искусственного интеллекта (ИИ) является актуальной и важной. Этой тематике посвящено большое количество научных работ [Поспелов, 1989], [Люгер, 2005], [Джарратано и др., 2007], [Варламов, 2002], [Когаловский, 2005], [Кузнецов, …

Читать книгу

Справочное пособие по цифровой электронике

Справочное пособие по цифровой электронике

Для КМОП-схем допускается изменение напряжения питания в гораздо более широких пределах. Подавляющее большинство их устойчиво работают в диапазоне от +3 до +15 В. Это обстоятельство, а также ничтожный потребляемый ток (КМОП-элемент в устойчивом состоянии потребляет всего несколько …

Читать книгу

Простые роботы своими руками или несерьёзная электроника

Простые роботы своими руками или несерьёзная электроника

Елка-палка 2 Эта забавная и в техническом плане, и для новогодних развлечений игрушка-сувенир (рис. 13) подробно описана на страницах вышеупомянутой книги (страница 66). В данном пункте хочу рассказать о варианте её модернизации. Схема преобразованного варианта дана на рис. 14. …

Читать книгу

Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

1. Джейми Завински Лисп-хакер [2] , один из первых разработчиков Netscape и владелец ночного клуба, Джейми Завински (Jamie Zawinski, JWZ) принадлежит к той избранной группе хакеров, которых узнают как по настоящим именам, так и по трехбуквенным инициалам. Завински начал программировать еще …

Читать книгу

Интересное

Copyrights and trademarks for the book, and other promotional materials are the property of their respective owners. Use of these materials are allowed under the fair use clause of the Copyright Law.